Aquí vive el conocimiento genérico y reutilizable — Godot, Unreal, comandos — que no delata nada interno de Hypenosys. Se diferencia de la Documentación técnica privada en que esto podría publicarlo cualquier estudio sin sonrojarse. Si el contenido menciona nombres de sistemas internos o rutas de vuestro proyecto, no pertenece aquí — pertenece a la categoría privada, y si lo has pegado aquí por error, alguien lo va a mover con cara de pocos amigos.